Священная Римская империя — уникальная германская политическая система, состоящая из множество государств Германии и Северной Италии. Члены Империи именуются княжествами.

Политическая система[править | править код]

Границы Священной Римской Империи в начале игры.

В империи есть Император, от одного до восьми курфюрстов и множество князей. На старте игры императором является Австрия, а курфюрстами — Богемия, Бранденбург, Кёльн, Майнц, Пфальц, Саксония и Трир. Всего на старте в Империи состоит 58 князей. Каждый курфюрст может голосовать за будущего Императора раз в два месяца. Голосование проводится заочно, а Император избирается сразу после смерти предыдущего. Большую часть времени императором будет король Австрии (из-за своей национальной идеи, также имеет бонус +10% к Имперскому авторитету), но если игрок будет мудро проводить свою политику, то императором может станет даже не немецкая или итальянская страна, или же сама Империя может быть распущена.

Титул Императора даёт определённые бонусы:

  • Организация шпионской сети: +10%;
  • Возможные советники: +1;
  • Генералы без содержания: +1;
  • Дипломатические отношения: +1;

Также титул Императора дает новые дипломатические действия:

  • Даровать милость императора — улучшает отношения с державой на 41. Стоимость — 1 очко Имперского авторитета.
  • Принудить к религиозной унии — при наличии официальной религии в СРИ позволяет заставить князя принять веру Императора.
  • Даровать статус курфюршества — возможность даровать одному из князей статус курфюрста.
  • Даровать статус вольного города — возможность даровать князю, чья страна состоит из одной провинции, статус вольного города.
  • Потребовать незаконную территорию — возможность заставить вернуть провинцию страну, не входящую в СРИ, вернуть провинцию Империи.

Реформы и авторитет[править | править код]

Одними из основных механик СРИ выступают Имперский авторитет и Имперские реформы. Принимать реформы может только Император, князья же могут голосовать за реформы, одобряя или не одобряя их. Авторитет зарабатывается за:

  • Большое число князей;
  • Мир среди князей Империи;
  • Вхождение провинций в состав Империи;
  • Удерживание трона одной и той же династией долгое время;

Авторитет теряется из-за:

  • Отказов князей Империи в поддержке оборонительных войн;
  • Выхода провинций из состава Империи;
  • Наличия в Империи князей-еретиков;
  • Контроля Имперских земель странами, не входящими в СРИ;
  • Наличия в Империи менее семи курфюрстов;

Все реформы направлены на централизацию Империи и превращение её в единое государство, как это было изначально. Для принятия реформы необходимо 50 Имперского авторитета и перевес поддержки реформы. Вот модификаторы всех реформ:

Реформа Эффект
Имперская реформа Всем:


  • Стоимость зданий: -5%;
  • Цена повышения развития: -5%;
  • Casus Belli против стран, не входящих в СРИ, но обладающих Имперскими землями.
Учредить управление Императору:


  • Дипломаты: +1;
  • Дипломатическая репутация: +1.00;


Князьям:

  • Национальные беспорядки: -2.00;
Реформировать суд Всем:


  • Годовое изменение легитимности: +0.50;


Императору:

  • Стоимость национализации: -10%;
Ввести общий пфеннинг Императору:


  • Доход от налогов: +20 дукат;


Князьям:

  • Дипломатическая репутация: +1.00;
Установить вечный мир Императору:


  • Годовое изменение престижа: +0.50;


Князьям:

  • Стоимость технологий: -5%;


Всем:

  • Запрет на ведение войн внутри Империи;
Отменить выборы * Выборы Императора будут отменены, а в Империи установится религиозный мир.

Императору:

  • Прирост Имперского авторитета: +25%;


Князьям:

  • Годовое изменение легитимности: +0.50;
Отозвать привилегии


  • Все князья СРИ станут вассалами Императора или покинут Империю. Император получит претензии на все Имперские земли.
Императору:


  • Прирост Имперского авторитета: +25%;


Князьям:

  • Стоимость стабильности: -10%;
Восстановление Империи Империя объединится в единое централизованное государство.

Религиозные лиги[править | править код]

С началом Эпохи Реформации страны обращаются в Протестантизм или Реформатство. Это приводит к началу раскола в Империи, ведь Императорами могут становиться лишь те, кто исповедует Католичество. В этот момент появляется интерфейс религиозных лиг, в которые могут вступить любые страны, тем самым поддерживая ту или иную религию.

Когда напряжение среди лиг достигает своего пика, начинается война, куда вступают все страны, состоящие в лигах. Могут быть три исхода войны лиг:

  • Победа Протестантизма. Теперь официальной религией становится Протестантизм, и исповедовать без минуса к Имперскому авторитету можно либо Протестантизм, либо Реформатство.
  • Победа Католичества. Официальной религией остаётся Католичество, Протестанты и Реформаты всё так же вне закона.
  • Религиозный мир. Для исповедования в Империи открыты все религии, и Имперский авторитет больше не уменьшается из-за князей-еретиков.

Вступление в Империю и исключение провинций из Империи[править | править код]

Чтобы присоединиться к Империи, вы должны:

  • Обладать хорошими отношениями с Императором;
  • Быть малой державой и не входить в список Великих держав.

Исключать провинции из СРИ может любая держава. Исключение провинции из Империи понижает Имперский авторитет и серьёзно понижает отношение Императора к державе.

Роспуск СРИ[править | править код]

Для роспуска нужно:

  • Держать в оккупации столицу Императора.
  • Держать в оккупации столицы курфюрстов Империи.

В результате роспуска пропадает интерфейс СРИ и все дипломатические возможности СРИ, а также страна, распустившая СРИ получает 100 престижа.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.